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Le RAID

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I] Introduction

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Les raids font partis avec les fractales du dernier contenu PVE dit "HL" (haut level). Il s'agit d'un contenu créé originellement pour les guildes et qui demande une grande cohésion de groupe. Actuellement, il existe 5 ailes de raid comprenant au total 15 boss et 2 événements.

 

Ces ailes sont :

    Aile 1 : Vallée des Esprits

    Aile 2 : Passage de la rédemption

    Aile 3 : Forteresse des Fidèles

    Aile 4 : Bastion du Pénitent

    Aile 5 : Salle des Chaînes

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Pour participer à un raid, il est nécessaire de créer une escouade de raid via le menu affiché en appuyant sur la touche "P" (par défaut). Il faudra ensuite constituer un groupe de 10 joueurs maximum.

 

II] Composition Du groupe

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Les raids sont un contenu assez exigeant au niveau de la composition du groupe car il faut avoir une assez bonne synergie entre les participants pour augmenter l'efficacité totale. Nous nous expliquons : Si vous partez avec une composition comprenant 10 classes DPS (dégâts par secondes), vous risquez fortement de ne pas survivre très longtemps car vous allez manquer de soin. C'est un exemple assez bateau mais relativement concret pour expliquer la synergie.

 

Nous vous donnons ici la composition optimale et par défaut qui conviendra à quasiment tous les boss de raid :

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* PS : L'icone du Tissesort représente une classe DPS, il peut s'agir de n'importe quelle classe DPS

Explication de la composition du groupe :

Ici, nous adoptons une composition dite "miroir" afin de partager le plus efficacement possible les avantages entre les membres des groupes. Les classes utilisées sont :

 

2 Chronomanciens : Ils permettent de maintenir la célérité et l'euphorie de façon quasi permanente sur les boss. Ces deux avantages sont extrêmement importants car ils permettent d’accroître tout le dps total du groupe. A savoir également que dans la majorité des boss, un des deux chronos devra servir de "tank" (avoir le plus de robustesse dans le groupe). Pourquoi une classe légère en tank ? Car le chrono dispose d'une multitude de compétences pour esquiver ou bloquer les attaques, tout en gardant une bonne rotation pour le groupe.

 

2 Druides : Les druides sont les soigneurs du groupe. Ils sont là pour maintenir le groupe en vie et dans une moindre mesure assurer que tous les membres sont au maximum de leur vie (par exemple pour bénéficier de l'effet de la rune d'érudit qui augmente le DPS de 10% quand la santé est au dessus de 90%). Ils sont également présents pour maintenir 25 charges de pouvoir de façon permanente au groupe via l'utilisation de l'avatar céleste. Pourquoi un druide et pas une autre classe pour soigner ? Car le druide permet également de partager énormément d'avantages tels le pouvoir, la fureur, le "guetteur" (+180 de précision pour tout le groupe), ses esprits (soleil, givre, pierre) mais également ses glyphes et surtout son habilité à fournir beaucoup de compétences de "CC" (crowd control) qui sont bien souvent nécessaires.

 

1 Berserker : Son rôle à lui sera de poser le plus souvent possible les bannières de discipline et de force qui sont un atout non négligeable pour augmenter le DPS total du groupe. Il permet également de maintenir son avantage personnel "renforcer les alliés" qui donne +150 de puissance à tous les membres de son groupe. Un Must Have (Non ce n'est pas du tout la classe favorite de Falchos <3)

 

5 DPS : Leur rôle à eux va être de taper la plus fort et le plus rapidement possible sur le boss. Ils participent également au CC si besoin. A noter qu'il existe quelques classes DPS qui en plus de taper relativement fort, vont également permettre d'apporter des avantages non négligeables (Exemple l'holographiste qui peut donner la "distribution précise" et augmenter de 150 les dégâts d'altérations de son groupe).

   

    Guetteur : (Archétype Rodeur)

    Renforcer les alliés : (Archétype Guerrier)

    Distribution précise : (Archétype Ingénieur)

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Pour vous indiquer les builds les plus optimisés et les plus joués du moment, nous vous mettons le lien du site des "Snow Crows" qui sont LA référence en matière de build et de raid.

https://www.snowcrows.com/

 

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III] Les récompenses

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La partie la plus intéressante ! Qu'est-ce que nous gagnons à avoir sué pendant des heures pour tuer un pauvre boss ? Nous allons vous faire un listing le plus complet possible pour tout vous dire :

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          Une connaissance légendaire par boss. Cet item sert à la conception de l'armure légendaire et est également très souvent demandé en groupe Pick Up pour attester de votre expérience en raid.

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          Des éclats de magnétites. Ceux-ci servent à acquérir des pièces d'équipements élevés ou des apparences spécifiques aux raids.

Des PO ! Et oui, chaque boss de raid donne 2po lorsqu'il est mis à terre. De plus, chaque semaine un buff Call of the Mists (raid effect). (image7) est appliqué sur une aile et permet de doubler l'or et l'expérience sur les boss de cette aile :)

    Une pièce d'équipement de qualité rare.

    Une pièce d'équipement de qualité exotique.

    Une chance d'avoir une pièce d'équipement de qualité élevée.

    Une chance d'avoir une apparence d'arme spécifique au boss tué.

    Une chance d'obtenir une miniature en lien avec le boss tué.

 

A côté de ça, faire les boss de raid permet de débloquer la collection pour le précurseur de l'armure légendaire. Nous vous mettons le teaser d'Arena Net en vidéo pour vous montrer à quel point ces armures sont badass !

https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=ouaLK8sVu_4

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IV] Le mot de la fin

 

Pour finir ce petit guide, nous allons vous donner quelques derniers points et astuces à savoir et qui pourront vous faciliter un peu la vie :

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1) Les Maîtrises de raid

Au nombre de 4, ces maîtrises seront bien souvent nécessaires pour quelques combats de boss.

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Permet d'utiliser les brèches de ligne de force disposées un peu partout dans les raids et permettant de se déplacer plus rapidement.

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Cette Maîtrise est nécessaire pour le boss "Sabetha" de l'aile 1 et pour le pré événement permettant d'accéder à elle.

 

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Cette Maîtrise est nécessaire pour le boss "Matthias Gabrel" de l'aile 2 et pour la cave de "l'escorte" de l'aile 3

 

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Cette maîtrise est nécessaire pour "l'escorte" et pour le boss "Xera" tous deux de l'aile 3.

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2) Le golem d'entrainement de l'Aérodrome de l'Arche du Lion

A l'aérodrome, il existe un portail permettant d'aller à la zone d'entrainement des forces spéciales. Dans cette zone, nous pouvons configurer tout ce que nous souhaitons et le jeu met également à disposition un "DPS metter" sur les golems. Idéal pour travailler votre rotation dans les conditions de raid une fois que votre personnage est terminé d'être stuffé :). Cette fois nous vous mettons la vidéo de Falchos pour vous montrer à quoi cela ressemble à l'intérieur (et pour qu'il se la péte un peu aussi :D)

 

Conclusion

 

Ce guide n'a pas pour vocation d'être parfait. Il s'agit uniquement de présenter les bases des raids et de donner quelques conseils et astuces. Nous avons sûrement omis quelques éléments et nous en sommes par avance désolés.

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